Neue CMS-Screenshots
1Hallo Leute,
schon ne Weile her seit dem letzten Post, es tut mir auch leid, aber viele Faktoren führten dazu, dass ich den Blog etwas vergessen habe. Nichtsdestotrotz habe ich aber dennoch an meinen Projekten weitergearbeitet und ich finde, es wird Zeit, mal zwei neue Screenshots rauszurücken, nachdem der erste Screenshot meiner neuen Homepage an Weihnachten erschienen ist (zusammen mit der Ankündigung)
Wann ich das Ganze veröffentlichen werde, ist noch unklar, da doch noch so bisschen was an Arbeit anfällt, zumindest sollte das Frontend zu weiten Teilen schonmal etwas stehen, wenn auch noch genügend zu tun ist. Danach folgt das Backend und der Umzug der ganzen Daten ist ja auch noch nicht vollbracht damit, also dauert es noch eine ganze Weile, bis da mal was kommt.
Vielleicht werde ich zumindest mal demnächst eine Art Betaphase veranstalten, damit ihr es mal live erleben könnt. Ich verrate euch sogar, dass das Projekt schon ne ganze Weile online ist, allerdings versteckt hinter geschützten Toren. Wer es sehen will, muss vor mir niederknien und meine Füße küssen mich nur ganz nett fragen, vielleicht lasse ich ja einen Zugang springen
Aber wie dem auch sei, kommen wir nun zu den Screenshots. Dieses Mal habe ich zwei Stück mitgebracht von Teilen, die schon weitgehenst entwickelt sind, aber noch unfertig bzw. in einem schon fast releasefähigen Zustand sind. Ihr findet dei Screens hinter dem Break.
[S2.01] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 1: Der Neuanfang
4Hallo Leute und willkommen zum ersten Teil der zweiten Season von Spieleentwicklung mit DeltaEngine.
Lange ist es her, seit der letzte Teil veröffentlicht wurde, doch das Warten hat sich gelohnt. Über die Monate hinweg habe ich die Entwicklung von Delta verfolgt und die neuen Konzepte begutachtet usw. und ich muss sagen, es sieht nicht schlecht aus, was es bereits gibt.
Vor einigen Tagen wurde dann auch Milestone 2 endlich released, was meiner Meinung nach der erste richtig nutzbare Stand von Delta ist (zumindest mal was meine Projekte angeht, denn ohne Images kommen die nicht weit). Und was passt zu diesem Release besser als ein neuer Teil meiner Tutorialserie? Ursprünglich war es ja geplant, dieses Tutorial quasi zeitgleich mit MS2 zu veröffentlichen, doch leider hatte ich noch ein paar zeitliche Probleme und andere private Dinge zu organisieren, so dass es leider nicht geklappt hat. Dafür habe ich dann aber alles daran gesetzt, euch diesen Teil so schnell es geht nachzuliefern und hier habt ihr ihn vor euch
Ich würde sagen, reden wir nicht noch lange weiter, sondern kommen gleich zur eigentlichen Sache. Vorweg, ich probiere hier mal wieder ein wenig einen Stilwechsel aus bzw. eher ein paar Stilveränderungen im Vergleich zu den vorigen Tutorials. Wie immer seid ihr gerne dazu eingeladen, mir eure Meinung dazu mitzuteilen, damit ich sehe, wie es so bei euch ankommt. Und nun viel Spaß mit dem Tutorial (weiterlesen …)
Unterstützung ist da…
4…und ich kann sie gut gebrauchen.
Somit willkommen zu einem neuen Beitrag meinerseits. Nachdem ich doch die letzten Wochen vergleichsweise still war, versuche ich nun, mal wieder etwas aktiver zu sein, da es immerhin mit Delta auch aufwärts geht, erst vor kurzem wurde ja Milestone 2 released, der für mich wichtige Features enthält (u.a Grafiksupport, ohne den geht so ziemlich nichts bei meinen Projekten)
Der neue MS ist allerdings nicht das Thema des Beitrags, der sowieso etwas kürzer ausfallen wird als andere Beiträge von mir, weswegen ich zum eigentlichen Thema übergehe, das immerhin etwas mit Delta zu tun hat.
Wie manch einer von euch vielleicht mitbekommen hat, habe ich ja den “Monthly Contest” für den Monat Januar gewonnen (ich hoffe Teilnahme eurerseits, sobald ich in einem Jahr wieder mitmachen darf, ein Gewinner darf ja leider nur alle 12 Monate mitmachen). Jedenfalls, neben Preisgeld und einer “DeltaEngine Basic”-Lizenz gab es noch eine DeltaEngine-Tasse dazu. Und um genau diese geht es jetzt, denn meine Tasse kam gestern an.
Ein kleines Zeichen…
0…dafür, dass hier noch was läuft.
Willkommen Leute und schön, euch hier wiederzusehen/immer noch zu sehen. Abermals verging ein Monat ohne Post von mir und ich entschuldige mich auch dafür, allerdings ist noch nichts wirklich reif von all dem, was ich noch so für euch haben. (Ich muss meine Früchte noch etwas weiterzüchten, aber bald ist es soweit, dass die erste Ernte eingefahren werden kann)
Jedenfalls, auch wenn wieder öffentlich Stille herrschte, so ging “hinter den Kulissen” doch so einiges vonstatten”. Meine neue Seite (bzw. eigentlich eher mein neues CMS, denn das wird es letztendlich auch eher werden von der Struktur her) hat in den letzten Tagen wieder so manches von Fortschritt gewonnen (dennoch ist noch so einiges zu tun, also rechnet bitte nicht zu früh mit einem Upgrade, denn ich bin noch nicht soweit), allerdings ist dies ein anderes Thema, das ich in einem anderen Post weiter erläutern werde (Ich denke, ich werde wohl demnächst ein paar weitere Screenshots und Funktionen posten, allerdings gebe ich da keine Garantie drauf).
Dennoch wird dieser Post eine kleine Ankündigung: Spieleentwicklung mit DeltaEngine wird weitergehen. Ja, es ist wahr, meine Hauptserie geht endlich weiter. Nach einer ewigen, fast endlosen Pause (wenn man bedenkt, dass der letzte Post zu der Serie im Juli war, sind es immerhin so ziemlich 7 Monate bisher gewesen, wo nichts mehr ging) geht es nun endlich weiter. Ich habe mich letztens in das neue Delta etwas eingearbeitet und muss sagen, es ist nicht schlecht geworden, der neue Stil gefällt mir (wer sich im Forum rumtreibt wird bemerkt haben, dass ich hier und da meinen Kommentar dazu abgelassen habe
)
Der erste Teil der neuen Season (wer sich erinnert, ich sagte ja, dass der Neuanfang der Serie auch ein Beginn einer neuen Season wird, wobei die alte Season weiterleben wird (schon allein aus dem Grund, dass ich meine mühsam geschriebenen Artikel nicht verlieren will), nur ist eben dere Fortführung eingestellt, dafür geht es ja aber mit der neuen Season weiter) wird vermutlich doch etwas kurz (ich tippe mal auf so 4-5 Seiten inklusive Einleitung und Schluss, sofern es überhaupt soviel wird), wobei das ja immer noch auf meine Schreiblust und Ideen ankommt (ich hatte schon bei den früheren Tutorials nicht unbedingt gedacht, dass die so groß werden
), jedoch ist dies ja nur der Anfang und sobald ich weitere Ideen habe und dazu neue Teile verfasse, wird die Größe der einzelnen Teile auch wieder ansteigen.
Somit bleibt eigentlich nur noch eins zu sagen: Haltet euch bereit, was noch so kommt, denn es wird definitiv nicht das letzte gewesen sein, was ich hier sage
Nun beende ich diesen Post für heute auch mal, ich werde mich wohl nun weiter dem neuen CMS zuwenden, immerhin gibt es noch genug zu tun und ich möchte euch auch was präsentieren können, also muss noch Fortschritt her. Möglicherweise tue ich auch irgendwas anderes, mal sehen, wohin die Reise mich führt. Es wird jedenfalls definitv gut für euch.
Nun denn, bis zum nächsten Post.
~internetfreak
Weihnachten…
2…das Fest der Liebe und der Geschenke
Und damit Hallo zu einem neuen Beitrag. Ja, ich lebe noch, so ein kleiner Weltuntergang kann mir nix anhaben ![]()
Leider ist es ja immer noch so, dass derzeit kaum was vonstatten geht, Delta ist derzeit noch etwas ruhig (wer das Forum verfolgt sieht, dass ich da in letzter Zeit den ein oder anderen Beitrag geschrieben habe, um an Infos zu kommen, aber leider reicht das erhaltene Material noch nicht ganz, um meinen Geist auf Touren zu bringen und ein neues Tutorial schreiben zu können^^)
Aber was nicht ist, kann ja noch werden und so hoffe ich für das Jahr 2013, dass ich noch so einige Tutorials schreiben werde und auch sonst mit Delta noch viel schönes hervorbringen kann.
Ansonsten wünsche ich allen Lesern dieses Blogs ein schönes und gesegnetes Weihnachtsfest sowie schonmal einen guten Rutsch ins neue Jahr 2013.
Bis zum nächsten Mal
~internetfreak
(weiterlesen …)
In der Ruhe liegt die Kraft…
2Hallo Leute,
noch bin ich nicht tot, was ihr ja an diesem Post seht
. Es ist leider nur so, dass derzeit einfach nicht wirklich was zum bloggen da ist, denn Delta ist leider noch relativ am Anfang und damit für ein Tutorial noch nicht zu gebrauchen (wollte ursprünglich den bisher vorhandenen Milestone 1 mal in einem Überblick darstellen, allerdings halten sich die Änderungen noch recht in Grenzen, so dass ich das vielleicht später mache, wenn mehr interessantes Material da ist)
Jedenfalls, was meine Projekte angeht, so war ich in der letzten Zeit nicht gerade untätig. Tatsächlich entsteht im Hintergrund derzeit etwas, das ich vielleicht schon bald vorstellen könnte, sofern ich denn mal wieder etwas vorankomme (hab die letzten Tage nicht gerade viel dran gearbeitet)
Die anderen Projekte, wie das RPG Projekt oder was ich sonst noch so tue, müssen leider noch warten wegen Delta, auch da würde ich schon irgendwie gerne etwas weiterkommen, wenn es mir möglich wäre.
Das war es eigentlich auch soweit wieder für diesen Post, leider recht kurz, aber mir fehlt gerade die Zeit und das Material, um mehr zu schreiben.
Ich versichere euch aber, dass es weitergeht, sobald ich kann.
Bis zum nächsten Mal
~internetfreak
[Delta Talk #2]: Moar Stuff
2Hallo Leute,
nach nicht einmal einer Woche (genau genommen sinds zwei Tage) nach dem letzten Post (eine Seltenheit in den letzten Wochen) melde ich mich schon wieder
. Ja, ihr lest richtig, euer Reporter ist zurück. Dieses Mal geht es sogar nicht um irgendwelche Statusmeldungen, sondern ich hab mal wieder ein wenig Material für euch, was denn Delta 2 aka DeltaEngine v0.9.6 (ich nenne es ja auch gerne “das neue Delta”) so neues zu bieten hat.
Vorneweg, dieses Mal gibt es leider nicht so viel an Infos, denn ich konnte bisher wenig ermitteln seit dem letzten Mal, als ich was zu Delta schrieb. Aber mal sehen, vielleicht ändert sich das ja beim nächsten Mal.
Nun gut, dann genug der Vorrede, ich würde sagen, wir schauen uns doch mal an, was Delta so neues bietet.
Something great is coming…
0Hallo Leute,
da mal wieder zwei Wochen lang keine Aktivität von mir kam, folgt hier nun ein kurzer Statuspost.
An sich ist bei mir alles in Ordnung, durch die Arbeit bin ich ja wie “gewohnt” immer ein wenig auf die Wochenende angewiesen, wenn ich etwas machen will. Allerdings ist es so, dass ich auch unter der Woche nach der Arbeit (oder teilweise auch neben der Arbeit, wenn ich mal ein wenig freie Denkkapazität habe
) mir Gedanken über meine Projekte mache. Und aus diesem Grund möchte ich euch auch kurz mitteilen, was denn nun mit meinen Projekten ist (bzw. dem, was man als Projekt ansehen kann).
Statusupdate, neue DeltaEngine Homepage, Equipment-Upgrade
2Hallo Leute,
ja, nach einem Monat melde ich mich wieder. Noch bin ich nicht tot, also hält mich auch nichts davon ab ![]()
Der heutige Blogpost hat sogar ein wenig mehr Inhalt als sonst, da ich mal etwas mehr erzählen wollte.
Aber ich möchte nicht lange vorweg reden, sondern gleich zum Wesentlichen kommen, andernfalls gäbe dieser Post keinen Sinn.
Statusupdate 02.08.2012
4Hallo Leute,
Es ist schon wieder eine Weile her, seit ich mal wieder etwas geschrieben habe. Wie man meinem letzten Post ja entnehmen kann, bin ich mittlerweile berufstätig und damit zumindest unter der Woche doch eher ausgelastet, so dass mir oftmals nicht mehr so der Sinn danach stand, irgendetwas zu schreiben. Mal sehen, wie es in den nächsten Wochen wird, ich bin mir sicher, dass ich irgendwann wieder die Gelegenheit dazu bekomme, was gutes zu erreichen.
Jedenfalls, das ist nicht der wahre Grund, weshalb ich diesen Post verfasse. Eigentlich geht es um meine Tutorials/Projekte. Ja, richtig gelesen, u.a meine Tutorials sind (wieder einmal) der Grund für diesen Post. Leider ist es aber so, dass ich hierzu eine gute und eine schlechte Nachricht habe. Fangen wir doch mit der guten zuerst an.
