[Paddles]: Das Kollisionssystem im Detail.

0

Hallo Leute,

es ist nun gute drei Wochen her, seit ich den Source von Paddles freigegeben habe.
Ich war mir durchaus bewusst, dass der Source weder kommentiert ist, noch von seiner Form jemals geeignet war, überhaupt eigentlich an die Öffentlichkeit zu kommen.

Jedenfalls, durch die Diskussion in meinem letzten Tutorial zu BlitzDelta wurde durch den User Barsack der Wunsch groß, das System etwas besser zu verstehen bzw. allgemein zu Kollision was zu haben. Da ich allgemein zu Kollision noch selbst einige Informationen zusammensuchen muss (andernfalls könnte ich nur rudimentär etwas zu dem Thema nennen), kann dies noch etwas dauern, bis ich da mal was fertig habe.
Was ich allerdings bieten kann, ist eine nachfolgende Erklärung des Kollisionssystems aus Paddles.

Und damit würde ich sagen, fangen wir dann auch am besten an.

(weiterlesen …)

BlitzDeltaLogo

[BlitzDelta] #2: BoundingVolumes usw. visualisieren

6

Hallo Leute,

willkommen zu einem weiteren Teil von BlitzDelta. Nach dem letzten Teil der Hauptserie sollte es nun mal auch mit BlitzDelta weitergehen, das Thema stand schon lange fest, es fehlte nur an Zeit zur Ausformulierung.
Jedenfalls, nun ist der Artikel da und somit ein weiterer Beitrag geschaffen, der dazu beiträgt, euch den Umgang mit Delta zu erleichtern. Im Gegensatz zum ersten BlitzDelta habe ich hier mal eine andere Form der Gliederung verwendet und hoffe, dass ich diese auch in weiteren BlitzDelta Teilen verwenden kann, da es doch praktischer so ist.

Im letzten Teil hatten wir eine einfache Methode kennengelernt, wie man Texte/Bilder blinken lässt.
In diesem Teil werden wir lernen, wie sich schnell und einfach (gemäß dem BlitzDelta Motto) BoundingVolumes und andere Sachen visualisieren lassen. Dies ist nicht schwer, aber sehr hilfreich.
Damit wir sehen, wie man sowas bewerkstelligen kann, würde ich sagen, fangen wir doch an:

(weiterlesen …)

SampleRun

Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 3 (Leicht): Es bewegt sich!

4

Hallo liebe Blogleser und willkommen zum dritten Teil meiner Serie “Spieleentwicklung mit DeltaEngine”,

meine Prüfungszeit ist nun vorbei und da dachte ich: “Was wäre besser, als der dritte Teil meiner Tutorialserie?”
Jedenfalls, hier habt ihr euren Teil 3.
Wie ich in meinem letzten Statusupdate angekündigt hattem wird dieser Artikel hier eine Art Experiment, das so manche Änderung im Stil vornimmt, die die anderen Teile haben..
Ich möchte damit ein wenig etwas ausprobieren und brauche natürlich aber eure Meinung, ob es euch am Ende auch gefällt, denn ihr entscheidet, ob es ein einmaliges Experiment wird oder ob die Artikel in Zukunft alle so erscheinen sollen/werden (abhängig davon, wie es sich umsetzen lässt)
Um was es sich handelt, werdet ich sicher noch herausfinden.
Der von mir im letzten Teil der Serie angesprochene Zwischenteil wird auch irgendwann kommen, bei diesem müsste ich mir mal noch etwas Gedanken machen, wie ich den gestalte.

Jedenfalls, ich würde nun sagen, dass wir mit dem eigentlichen Artikel anfangen, denn ich hab gesagt, was ich wollte.
Ich wünsche euch nun viel Spaß mit dem nachfolgenden Artikel:
(weiterlesen …)

[Paddles]: Veröffentlichung des Source für Paddles

2

Hallo Leute,

heute habe ich mal etwas anderes für euch.
Und zwar handelt es sich um den Source für mein Projekt Paddles inkl. aller dazugehörigen Assets (Content).
Der Grund dafür ist, dass mir irgendwie momentan die Motivation fehlt und auch die Ideen für Paddles.
Von daher dachte ich, dass evtl. einer von euch mal daran arbeiten möchte. (weiterlesen …)

[19.04.2012]Aktueller Status

1

Hallo liebe Leser,

es ist mittlerweile ja wieder ein wenig Zeit vergangen, seit ich den letzten Post getätigt habe.
Um euch allerdings nicht im Dunkeln stehen zu lassen bzgl. der Tatsache, wieso momentan nicht so viel kommt und was in Zukunft folgen soll, habe ich diesen Post verfasst.
Hoffe, danach ist es etwas klarer, was diesen Blog hier angeht.
Aber zunächst mal die zur Debatte stehenden Punkte:

  • Aktueller Status meiner Projekte/Tutorials
  • Hinweis bzgl. Pong:Advanced
  • Die Zukunft

(weiterlesen …)

SampleRun

Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 2 (Leicht): Die Tools von DeltaEngine

9

Hallo an alle Leser,

willkommen zum zweiten Teil der Spieleentwicklung mit DeltaEngine-Reihe.

Im letzten Teil haben wir uns die DeltaEngine heruntergeladen und eingerichtet sowie unsere IDE darauf eingestellt, dass wir die Benutzerdefinierten Vorlagen nutzen können für unsere Projekte. Außerdem haben wir unser erstes Programm geschrieben, nämlich ein Programm mit einem kleinen Button, welcher beim Klick mal die Hintergrundfarbe ändert. Cool, oder nicht?

Wer den ersten Teil nicht gelesen hat, der findet ihn ganz unten (weiterlesen …)

BlitzDeltaLogo

[Blitz Delta] #1: Blinkeffekte bei Texten/Bildern

1

Hallo liebe Leser,

willkommen zum ersten Post meiner neuen Serie Blitz Delta.
Dieses Mal geht es um blinkende Texte bzw. Bilder. Wir lernen dabei, wie sich mit einfachen Mitteln dieser Effekt nachbilden lässt und erweitern dies später um eine passende Klasse, um das Ganze noch komfortabler nutzen zu können.
Alle Infos zur Serie gibt es in der entsprechenden Ankündigung, die ich für euch nochmals verlinkt habe.
Ihr findet sie hier: Zur Ankündigung

An dieser Stelle möchte (weiterlesen …)

[Ankündigung]: Neue Tutorialserie “Blitz Delta”

1

Hallo liebe Leser,

willkommen zu meiner neuen Serie Blitz Delta.
In dieser Serie werde ich immer wieder kleinere Posts veröffentlichen, die, im Gegensatz zu meiner Hauptserie Spieleentwicklung mit DeltaEngine (bzw. ihrem englischen, leider unausgebauten Pendant Gamedevelopment with DeltaEngine), viel kleiner ausfallen werden.

Im Grunde werde ich in dieser Serie ganz einfach kleinere Situationen zeigen, die sich schnell und einfach umsetzen lassen, blitzmäßig eben :D

Was die Umsetzung der Regeln, die ich mir für die Hauptserie (weiterlesen …)

fourPlayerScreen

[Pong:Advanced] Neuer Screenshot

0

Hallo liebe Leser,

ich möchte euch doch mal mein Ergebnis der letzten Stunden präsentieren in Form eines Screenshots.

Gerne hätte ich auch ein Video gemacht, allerdings habe ich da noch ein paar Sachen zu regeln, bevor es soweit kommen kann.

Daher gibt es halt wie schon gesagt einen weiteren Screenshot, der zeigt, was ich denn so in den letzten Stunden geschafft habe.

Zum Screenshot selbst sage ich mal nicht viel, ihr werdet schon erkennen, um (weiterlesen …)

Statupsupdate 19.03.2012

0

Hallo Leute,

mit diesem kleinen Beitrag möchte ich euch kurz über die momentane Lage informieren.

Hintergrund der Sache ist natürlich, dass es eine doch schon längere Pause gab seit dem letzten Artikel und ich euch nicht ganz im Dunkeln stehen lassen will.
Somit klär ich euch halt eben jetzt über den Status meiner Dinge auf, bevor es dann irgendwann einmal wieder zu den einzelnen Sachen konkretere Beiträge gibt.
So kommen wir auch gleich zum ersten (weiterlesen …)

nach oben