Archiv für den Monat: März 2012

[Blitz Delta] #1: Blinkeffekte bei Texten/Bildern

Hallo liebe Leser,

willkommen zum ersten Post meiner neuen Serie Blitz Delta.
Dieses Mal geht es um blinkende Texte bzw. Bilder. Wir lernen dabei, wie sich mit einfachen Mitteln dieser Effekt nachbilden lässt und erweitern dies später um eine passende Klasse, um das Ganze noch komfortabler nutzen zu können.
Alle Infos zur Serie gibt es in der entsprechenden Ankündigung, die ich für euch nochmals verlinkt habe.
Ihr findet sie hier: Zur Ankündigung

An dieser Stelle möchte Weiterlesen

[Ankündigung]: Neue Tutorialserie „Blitz Delta“

Hallo liebe Leser,

willkommen zu meiner neuen Serie Blitz Delta.
In dieser Serie werde ich immer wieder kleinere Posts veröffentlichen, die, im Gegensatz zu meiner Hauptserie Spieleentwicklung mit DeltaEngine, viel kleiner ausfallen werden.

Im Grunde werde ich in dieser Serie ganz einfach kleinere Situationen zeigen, die sich schnell und einfach umsetzen lassen, blitzmäßig eben 😀 Weiterlesen

[Pong:Advanced] Neuer Screenshot

Hallo liebe Leser,

ich möchte euch doch mal mein Ergebnis der letzten Stunden präsentieren in Form eines Screenshots.

Gerne hätte ich auch ein Video gemacht, allerdings habe ich da noch ein paar Sachen zu regeln, bevor es soweit kommen kann.

Daher gibt es halt wie schon gesagt einen weiteren Screenshot, der zeigt, was ich denn so in den letzten Stunden geschafft habe.

Zum Screenshot selbst sage ich mal nicht viel, ihr werdet schon erkennen, um Weiterlesen

Statusupdate 19.03.2012

Hallo Leute,

mit diesem kleinen Beitrag möchte ich euch kurz über die momentane Lage informieren.

Hintergrund der Sache ist natürlich, dass es eine doch schon längere Pause gab seit dem letzten Artikel und ich euch nicht ganz im Dunkeln stehen lassen will.
Somit klär ich euch halt eben jetzt über den Status meiner Dinge auf, bevor es dann irgendwann einmal wieder zu den einzelnen Sachen konkretere Beiträge gibt.
So kommen wir auch gleich zum ersten Weiterlesen

[Pong Advanced]: Weitere Screenshots und Infos zum Projekt

Hallo liebe Blogleser,

ihr könnt euch sicher noch an den Artikel erinnern (diesen hier), in dem ich zwei erste Screenshots veröffentlicht habe.

Und genau darum geht es jetzt in diesem Post ebenso.
Ich habe seit dem Tag nämlich nicht untätig herumgesessen, sondern habe weiter am Spiel programmiert und bin dabei doch ein gutes Stück weitergekommen.
Dies hab ich natürlich auch wieder in Screens festgehalten, die ich nun mit euch teilen möchte.
Dieses Mal habe ich ein Weiterlesen

[Pong:Advanced]: Erste Screenshots

Hallo Leute,

ich hab heute mal weiter an Pong:Advanced gearbeitet und mir gedacht, ich präsentier euch doch mal zwei Screenshots aus meiner sehr frühen Entwicklungsversion.
Beide Screens haben dabei schon eins gemeinsam: Sie enthalten viel Schwarz 😀
Aber dies ist aufgrund der wirklich frühen Entwicklungsversion (ich habe nochmals angefangen, einiges neu zu schreiben, ursprünglich war ich schon viel weiter im Spiel, allerdings gab es ein paar Fehler und Unstimmigkeiten, weswegen ich meinen Code verbessert Weiterlesen

[Ankündigung]:Projekt Pong:Advanced

Hallo Leute,

heute möchte ich ein Projekt meinerseits ankündigen.

Und zwar handelt es sich um Pong:Advanced.

Wie der Name schon sagt, handelt es sich um einen Pong-Klon, was die Sache erst einmal nicht spannend macht.
Allerdings soll der Zusatz „Advanced“ noch verdeutlichen, dass es kein langweiliger Standardklon von Pong ist.
Ich habe ein paar Dinge geplant, die das Ganze etwas aufpeppen sollen. Welche dies sind, kann ich so jetzt noch nicht nennen, da ich fürs erste Weiterlesen

[S1.01] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 1: Vorbereitungen und erster Code

Hallo liebe Blogleser,

wie bereits angekündigt, geht es los mit der Spieleentwicklung mit DeltaEngine-Reihe.

Allgemein wird das Ziel der Reihe sein, dass wir von Grund auf den Umgang mit Delta lernen und am Ende unser eigenes Spiel haben. Welches dies ist, habe ich noch nicht wirklich entschieden, da ich nichtmal weiß, wie viele Teile ich machen möchte von dieser Serie.

Ziel des heutigen Teiles ist es, alle benötigten Dinge vorzubereiten, die IDE passend einzurichten und auch schon unseren ersten Code. zu schreiben.

Nun aber nicht zu lange geredet, fangen wir doch gleich an: Weiterlesen