Archiv für den Monat: Juni 2012

[S1.04] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 4: Die UI von DeltaEngine

Hallo Leute und herzlich willkommen zu dem vierten Teil meiner Serie.

Dieses Mal kommt der Teil leider etwas später als die anderen, die ja so ziemlich „gleich“ erschienen sind (Ausnahme bildet der zweite Teil, der am 8.4 erschienen ist, die anderen Teile kamen jeweils am 6. des jeweiligen Monats heraus).
Die Gründe sind vielfältig, so habe ich mir halt einfach mal etwas Zeit für Dinge genommen, u.a habe ich halt auch mal ausgiebig gespielt. (meine 137 Steamspiele wollen ja benutzt werden :D. Aber das ist ein anderes Thema.)
Auch ein wenig Programmieren zählte zu den Tätigkeiten der letzten Tage (anders hätte ich ja nicht den Screenshot von letztens posten können).

Jedenfalls, es ist nun Zeit, dass ich mal wieder produktiv werde und euren Wissensdurst stille. Wie man so sagt: „Besser spät als nie“, daher denke ich, dass wir auch so langsam mal anfangen könnten.
Auch dieser Teil wird im selben Stil verfasst wie der letzte Teil, da es doch recht übersichtlich ist und Inhalte klar getrennt sind. Außerdem eignet sich diese Form eher besser zum erneuten Nachlesen. Jedoch ist an diesem Teil auch wieder eine kleine Besonderheit dran. Ihr werdet schon sehen, was ich meine.
Ich wünsche euch jedenfalls viel Spaß mit dem nachfolgenden Artikel.

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Kurze Statusmeldung

Hallo an alle.

Ich weiß, seit meinem letzten Post ist ne Weile vergangen, auch der nächste Part meiner Tutorialserie ist eigentlich schon längst überfällig, wenn man betrachtet, wie die anderen Teile jeweils erschienen sind.

Allerdings hat alles einen Grund und zwar plane ich eigentlich etwas bestimmtes, nur brauch es noch etwas mehr Vorbereitungszeit.
Damit ihr aber dennoch seht, dass ich in der Zwischenzeit nicht untätig war, hier mal ein kleines Foto.

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