Archiv der Kategorie: Paddles

[Paddles]: Das Kollisionssystem im Detail.

Hallo Leute,

es ist nun gute drei Wochen her, seit ich den Source von Paddles freigegeben habe.
Ich war mir durchaus bewusst, dass der Source weder kommentiert ist, noch von seiner Form jemals geeignet war, überhaupt eigentlich an die Öffentlichkeit zu kommen.

Jedenfalls, durch die Diskussion in meinem letzten Tutorial zu BlitzDelta wurde durch den User Barsack der Wunsch groß, das System etwas besser zu verstehen bzw. allgemein zu Kollision was zu haben. Da ich allgemein zu Kollision noch selbst einige Informationen zusammensuchen muss (andernfalls könnte ich nur rudimentär etwas zu dem Thema nennen), kann dies noch etwas dauern, bis ich da mal was fertig habe.
Was ich allerdings bieten kann, ist eine nachfolgende Erklärung des Kollisionssystems aus Paddles.

Und damit würde ich sagen, fangen wir dann auch am besten an.

Weiterlesen

[Paddles]: Veröffentlichung des Source für Paddles

Hallo Leute,

heute habe ich mal etwas anderes für euch.
Und zwar handelt es sich um den Source für mein Projekt Paddles inkl. aller dazugehörigen Assets (Content).
Der Grund dafür ist, dass mir irgendwie momentan die Motivation fehlt und auch die Ideen für Paddles.
Von daher dachte ich, dass evtl. einer von euch mal daran arbeiten möchte. Weiterlesen

[Pong:Advanced] Neuer Screenshot

Hallo liebe Leser,

ich möchte euch doch mal mein Ergebnis der letzten Stunden präsentieren in Form eines Screenshots.

Gerne hätte ich auch ein Video gemacht, allerdings habe ich da noch ein paar Sachen zu regeln, bevor es soweit kommen kann.

Daher gibt es halt wie schon gesagt einen weiteren Screenshot, der zeigt, was ich denn so in den letzten Stunden geschafft habe.

Zum Screenshot selbst sage ich mal nicht viel, ihr werdet schon erkennen, um Weiterlesen

[Pong Advanced]: Weitere Screenshots und Infos zum Projekt

Hallo liebe Blogleser,

ihr könnt euch sicher noch an den Artikel erinnern (diesen hier), in dem ich zwei erste Screenshots veröffentlicht habe.

Und genau darum geht es jetzt in diesem Post ebenso.
Ich habe seit dem Tag nämlich nicht untätig herumgesessen, sondern habe weiter am Spiel programmiert und bin dabei doch ein gutes Stück weitergekommen.
Dies hab ich natürlich auch wieder in Screens festgehalten, die ich nun mit euch teilen möchte.
Dieses Mal habe ich ein Weiterlesen

[Pong:Advanced]: Erste Screenshots

Hallo Leute,

ich hab heute mal weiter an Pong:Advanced gearbeitet und mir gedacht, ich präsentier euch doch mal zwei Screenshots aus meiner sehr frühen Entwicklungsversion.
Beide Screens haben dabei schon eins gemeinsam: Sie enthalten viel Schwarz 😀
Aber dies ist aufgrund der wirklich frühen Entwicklungsversion (ich habe nochmals angefangen, einiges neu zu schreiben, ursprünglich war ich schon viel weiter im Spiel, allerdings gab es ein paar Fehler und Unstimmigkeiten, weswegen ich meinen Code verbessert Weiterlesen

[Ankündigung]:Projekt Pong:Advanced

Hallo Leute,

heute möchte ich ein Projekt meinerseits ankündigen.

Und zwar handelt es sich um Pong:Advanced.

Wie der Name schon sagt, handelt es sich um einen Pong-Klon, was die Sache erst einmal nicht spannend macht.
Allerdings soll der Zusatz „Advanced“ noch verdeutlichen, dass es kein langweiliger Standardklon von Pong ist.
Ich habe ein paar Dinge geplant, die das Ganze etwas aufpeppen sollen. Welche dies sind, kann ich so jetzt noch nicht nennen, da ich fürs erste Weiterlesen