Archiv der Kategorie: Blitz Delta

[BlitzDelta] #3: Eigene Tutorials zum SampleBrowser hinzufügen

Hallo Leute,

willkommen zum dritten Teil von BlitzDelta. Auch heute habe ich wieder etwas für euch, was sich leicht und schnell umsetzen lässt.

Im letzten Teil hatten wir gelernt, wie sich mit Hilfe der Klassen Rect und Circle schnell und einfach BoundingVolumes visualisieren lassen können, die einem dann bei der Suche nach Fehlern helfen sollen, falls es mal mit der Kollision nicht so klappen will oder man andersweitig Rechtecke oder Kreise schnell und einfach mal eben anzeigen lassen will.

In diesem Teil lernen wir, wie wir eigene Inhalte zum SampleBrowser hinzufügen können. Der SampleBrowser ist das Tool, das standardmäßig schon bei Delta dabei ist und auch schon von mir in einem Tutorial aus meiner Hauptserie erläutert wurde.

Und nun wünsche ich euch viel Spaß beim folgenden Artikel.

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[BlitzDelta] #2: BoundingVolumes usw. visualisieren

Hallo Leute,

willkommen zu einem weiteren Teil von BlitzDelta. Nach dem letzten Teil der Hauptserie sollte es nun mal auch mit BlitzDelta weitergehen, das Thema stand schon lange fest, es fehlte nur an Zeit zur Ausformulierung.
Jedenfalls, nun ist der Artikel da und somit ein weiterer Beitrag geschaffen, der dazu beiträgt, euch den Umgang mit Delta zu erleichtern. Im Gegensatz zum ersten BlitzDelta habe ich hier mal eine andere Form der Gliederung verwendet und hoffe, dass ich diese auch in weiteren BlitzDelta Teilen verwenden kann, da es doch praktischer so ist.

Im letzten Teil hatten wir eine einfache Methode kennengelernt, wie man Texte/Bilder blinken lässt.
In diesem Teil werden wir lernen, wie sich schnell und einfach (gemäß dem BlitzDelta Motto) BoundingVolumes und andere Sachen visualisieren lassen. Dies ist nicht schwer, aber sehr hilfreich.
Damit wir sehen, wie man sowas bewerkstelligen kann, würde ich sagen, fangen wir doch an:

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[Blitz Delta] #1: Blinkeffekte bei Texten/Bildern

Hallo liebe Leser,

willkommen zum ersten Post meiner neuen Serie Blitz Delta.
Dieses Mal geht es um blinkende Texte bzw. Bilder. Wir lernen dabei, wie sich mit einfachen Mitteln dieser Effekt nachbilden lässt und erweitern dies später um eine passende Klasse, um das Ganze noch komfortabler nutzen zu können.
Alle Infos zur Serie gibt es in der entsprechenden Ankündigung, die ich für euch nochmals verlinkt habe.
Ihr findet sie hier: Zur Ankündigung

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[Ankündigung]: Neue Tutorialserie „Blitz Delta“

Hallo liebe Leser,

willkommen zu meiner neuen Serie Blitz Delta.
In dieser Serie werde ich immer wieder kleinere Posts veröffentlichen, die, im Gegensatz zu meiner Hauptserie Spieleentwicklung mit DeltaEngine, viel kleiner ausfallen werden.

Im Grunde werde ich in dieser Serie ganz einfach kleinere Situationen zeigen, die sich schnell und einfach umsetzen lassen, blitzmäßig eben 😀 Weiterlesen