Archiv der Kategorie: Delta Kompakt

[Delta Kompakt] #1: Bullet Time mit DeltaEngine

Hallo Leute,

derzeit herrscht ja hier leider Flaute und mit meiner Hauptserie komm ich auch kaum voran (der Beitrag ist in der Mache, aber irgendwie tu ich mir schwer damit, ihn zu schreiben, weil ich Probleme habe, da ordentlich zu schreiben, damit er auch meinen Qualitätsvorstellungen entspricht). Was liegt also besser, als einen kleinen Zwischenbeitrag zu veröffentlichen über ein Thema, welches sich besser zu einem Tutorial formen lässt als mein derzeitiges Haupttutorialprojekt (da geht es weiter irgendwann, ich kümmere mich auch derzeit etwas um meine anderen Projekte)
Die Idee zu diesem Beitrag, welcher auch der erste Beitrag in der Delta-Kompakt-Serie ist (abgesehen von der Ankündigung), kam mir beim Beantworten eines Forenthreads zu genau diesem Thema. Ich wollte meine Ausführungen selbst testen und dann als Sample veröffentlichen, allerdings kam mir die Idee, ich könnte das auch als Tutorial schreiben

Das heutige Thema lautet, wie schon im Titel geschrieben, Bullet Time mit DeltaEngine. Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen des Tutorials.

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[Ankündigung] Neue Serie: Delta Kompakt

Hallo Leute,

heute habe ich eine weitere Ankündigung für euch.

Und zwar geht es um eine neue Serie. Ich nenne sie Delta Kompakt.
Ihr denkt euch sicher: „Was, noch ne Serie? Hat der nicht schon genug?“

Es stimmt zwar, dass ich mit meiner Hauptserie Spieleentwicklung mit DeltaEngine und meiner anderen Serie BlitzDelta schon zwei Serien habe, die mehr oder weniger erfolgreich sind (:D) und auch noch genügend Content liefern werden (der noch ausgedacht/geschrieben werden muss), allerdings brauche ich etwas neues, da ich noch Ansprüche habe, die ich mir nicht erfüllen kann mit den bisher vorhandenen Serien.

Aber nun zum Hauptpunkt. Wofür dient diese neue Serie?

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