Archiv der Kategorie: Spieleentwicklung mit DeltaEngine

[S2.01] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 1: Der Neuanfang

Hallo Leute und willkommen zum ersten Teil der zweiten Season von Spieleentwicklung mit DeltaEngine.
Lange ist es her, seit der letzte Teil veröffentlicht wurde, doch das Warten hat sich gelohnt. Über die Monate hinweg habe ich die Entwicklung von Delta verfolgt und die neuen Konzepte begutachtet usw. und ich muss sagen, es sieht nicht schlecht aus, was es bereits gibt.
Vor einigen Tagen wurde dann auch Milestone 2 endlich released, was meiner Meinung nach der erste richtig nutzbare Stand von Delta ist (zumindest mal was meine Projekte angeht, denn ohne Images kommen die nicht weit). Und was passt zu diesem Release besser als ein neuer Teil meiner Tutorialserie? Ursprünglich war es ja geplant, dieses Tutorial quasi zeitgleich mit MS2 zu veröffentlichen, doch leider hatte ich noch ein paar zeitliche Probleme und andere private Dinge zu organisieren, so dass es leider nicht geklappt hat. Dafür habe ich dann aber alles daran gesetzt, euch diesen Teil so schnell es geht nachzuliefern und hier habt ihr ihn vor euch 😀

Ich würde sagen, reden wir nicht noch lange weiter, sondern kommen gleich zur eigentlichen Sache. Vorweg, ich probiere hier mal wieder ein wenig einen Stilwechsel aus bzw. eher ein paar Stilveränderungen im Vergleich zu den vorigen Tutorials. Wie immer seid ihr gerne dazu eingeladen, mir eure Meinung dazu mitzuteilen, damit ich sehe, wie es so bei euch ankommt. Und nun viel Spaß mit dem Tutorial Weiterlesen

[S1.04] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 4: Die UI von DeltaEngine

Hallo Leute und herzlich willkommen zu dem vierten Teil meiner Serie.

Dieses Mal kommt der Teil leider etwas später als die anderen, die ja so ziemlich „gleich“ erschienen sind (Ausnahme bildet der zweite Teil, der am 8.4 erschienen ist, die anderen Teile kamen jeweils am 6. des jeweiligen Monats heraus).
Die Gründe sind vielfältig, so habe ich mir halt einfach mal etwas Zeit für Dinge genommen, u.a habe ich halt auch mal ausgiebig gespielt. (meine 137 Steamspiele wollen ja benutzt werden :D. Aber das ist ein anderes Thema.)
Auch ein wenig Programmieren zählte zu den Tätigkeiten der letzten Tage (anders hätte ich ja nicht den Screenshot von letztens posten können).

Jedenfalls, es ist nun Zeit, dass ich mal wieder produktiv werde und euren Wissensdurst stille. Wie man so sagt: „Besser spät als nie“, daher denke ich, dass wir auch so langsam mal anfangen könnten.
Auch dieser Teil wird im selben Stil verfasst wie der letzte Teil, da es doch recht übersichtlich ist und Inhalte klar getrennt sind. Außerdem eignet sich diese Form eher besser zum erneuten Nachlesen. Jedoch ist an diesem Teil auch wieder eine kleine Besonderheit dran. Ihr werdet schon sehen, was ich meine.
Ich wünsche euch jedenfalls viel Spaß mit dem nachfolgenden Artikel.

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[S1.03] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 3: Es bewegt sich!

Hallo liebe Blogleser und willkommen zum dritten Teil meiner Serie „Spieleentwicklung mit DeltaEngine“,

meine Prüfungszeit ist nun vorbei und da dachte ich: „Was wäre besser, als der dritte Teil meiner Tutorialserie?“
Jedenfalls, hier habt ihr euren Teil 3.
Wie ich in meinem letzten Statusupdate angekündigt hattem wird dieser Artikel hier eine Art Experiment, das so manche Änderung im Stil vornimmt, die die anderen Teile haben..
Ich möchte damit ein wenig etwas ausprobieren und brauche natürlich aber eure Meinung, ob es euch am Ende auch gefällt, denn ihr entscheidet, ob es ein einmaliges Experiment wird oder ob die Artikel in Zukunft alle so erscheinen sollen/werden (abhängig davon, wie es sich umsetzen lässt)
Um was es sich handelt, werdet ich sicher noch herausfinden.
Der von mir im letzten Teil der Serie angesprochene Zwischenteil wird auch irgendwann kommen, bei diesem müsste ich mir mal noch etwas Gedanken machen, wie ich den gestalte.

Jedenfalls, ich würde nun sagen, dass wir mit dem eigentlichen Artikel anfangen, denn ich hab gesagt, was ich wollte.
Ich wünsche euch nun viel Spaß mit dem nachfolgenden Artikel:
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[S1.02] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 2: Die Tools von DeltaEngine

Hallo an alle Leser,

willkommen zum zweiten Teil der Spieleentwicklung mit DeltaEngine-Reihe.

Im letzten Teil haben wir uns die DeltaEngine heruntergeladen und eingerichtet sowie unsere IDE darauf eingestellt, dass wir die Benutzerdefinierten Vorlagen nutzen können für unsere Projekte. Außerdem haben wir unser erstes Programm geschrieben, nämlich ein Programm mit einem kleinen Button, welcher beim Klick mal die Hintergrundfarbe ändert. Cool, oder nicht?

Wer den ersten Teil nicht gelesen hat, der findet ihn ganz unten am Ende des Beitrags verlinkt. Weiterlesen

[S1.01] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 1: Vorbereitungen und erster Code

Hallo liebe Blogleser,

wie bereits angekündigt, geht es los mit der Spieleentwicklung mit DeltaEngine-Reihe.

Allgemein wird das Ziel der Reihe sein, dass wir von Grund auf den Umgang mit Delta lernen und am Ende unser eigenes Spiel haben. Welches dies ist, habe ich noch nicht wirklich entschieden, da ich nichtmal weiß, wie viele Teile ich machen möchte von dieser Serie.

Ziel des heutigen Teiles ist es, alle benötigten Dinge vorzubereiten, die IDE passend einzurichten und auch schon unseren ersten Code. zu schreiben.

Nun aber nicht zu lange geredet, fangen wir doch gleich an: Weiterlesen

[Ankündigung]: Tutorialserie „Spieleentwicklung mit DeltaEngine“

Hallo an alle Leser meines Blogs,

ich möchte hier eine kurze Ankündigung starten.

Und zwar wird es eine neue Tutorialserie geben (die erste Serie seit dem Relaunch meines Blogs).

Geführt wird diese unter dem Namen: Spieleentwicklung mit DeltaEngine

Wie der Name schon sagt, wird es thematisch um die Spieleentwicklung gehen (was mein Lieblingsgebiet ist :D).
Genutzt wird hierbei (auch aus dem Namen ersichtlich) die DeltaEngine, welche ich seit Dezember selbst nutze und mir im Vergleich zu XNA (was ich zuvor genutzt habe) eindeutig besser gefällt. Weiterlesen