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[QuickProfile]: Release von v1.1.0.0

Hallo Leute,

zwei Wochen ist es her, seit ich meine App QuickProfile hier angekündigt habe. Nun ist die App endlich verfügbar, nachdem ich die vergangenen zwei Wochen nochmal richtig Gas gegeben habe, um alle Features zu integrieren und der App den Feinschliff zu geben.

Gegenüber der Ankündigung hat sich nochmal einiges geändert, auch optisch, daher sind die Screenshots aus der Ankündigung nicht mehr ganz aktuell, allerdings habe ich die neuen Screenshots gerade nicht zur Hand und kann diese daher nicht hochladen.

Finden könnt ihr die App über folgenden Link: https://www.microsoft.com/de-de/store/p/quickprofile/9nblggh2t0dw
Zum Zeitpunkt der Beitragserstellung ist die deutsche Seite vom Store noch nicht auf den finalen Release vorbereitet, die Beschreibung sowie die Screenshots stammen noch aus einer privaten Vorveröffentlichung, dennoch lässt sich hierüber ein Eindruck gewinnen, wie die App aussieht.
Wer den Store direkt über sein Handy aufrufen möchte, kann dies mit folgendem QR-Code tun:

Möglicherweise fragt ihr euch, wieso ich in den Titel v1.1.0.0 schreibe, ist es doch die erste Veröffentlichung der App. Das hat den Grund, dass ich eigentlich gestern schon den Release vornehmen wollte, allerdings ist mir leider noch ein schwerer Fehler aufgefallen, der sich in den Release geschlichen hat, weswegen ich ein neues Paket hochladen musste, da der Store bereits in der Umstellung auf v1.0.0.0 war. Die nun veröffentlichte Version funktioniert allerdings nun wie erwartet.

Ich hoffe, die App gefällt euch und ihr hinterlasst mir eine gute Bewertung. Schreibt gerne eure Meinung zur App als Kommentar auf diesen Beitrag.

Bis zum nächsten Beitrag.

 

~internetfreak

[Ankündigung]: QuickProfile

Hallo Leute,

nachdem es seit dem Release von PhotoKeeper und dessen v2 Update für Mobile doch recht ruhig um mich in Sachen Software/Apps wurde (mit Ausnahme von kleineren Posts/Ankündigungen) melde ich mich nun mit einer neuen App zurück: QuickProfile

Was diese App können soll und weitere Details zur App findet ihr nach dem Break. Weiterlesen

[Ankündigung/Project Amethyst]: Neues Projekt

Hallo Leute,

nachdem es nun wieder ein Weilchen seit dem letzten Beitrag her ist, dachte ich mir, es wird Zeit für eine Ankündigung. Wie man aus dem Titel entnehmen kann, handelt es sich um ein neues Projekt meinerseits.

Wie bekannt sein sollte, erscheint ja bald Windows 10 und passend dazu arbeite ich seit ein paar Wochen bereits aktiv an einer App dafür. Vorerst wird die App und damit dieses Projekt unter dem Codenamen Project Amethyst laufen, bis die Zeit reif für eine richtige Vorstellung ist (dauert noch etwas). Die App soll/wird zunächst für Windows 10 sowie Windows 10 Mobile erscheinen, eine Erweiterung auf andere Plattformen ist aber sicherlich denkbar, sofern es sich anbietet. Geplanter Release sollte noch 2015 sein, ggf. könnte es auch 2016 werden, wird sich dann zeigen.

Ich hoffe, ihr seid gespannt, was sich hinter diesem Projekt verbirgt. Es wird sicherlich schon bald mehr Infos zu dem Projekt geben, also bleibt dabei.

Bis demnächst

 

~internetfreak

[S1.04] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 4: Die UI von DeltaEngine

Hallo Leute und herzlich willkommen zu dem vierten Teil meiner Serie.

Dieses Mal kommt der Teil leider etwas später als die anderen, die ja so ziemlich „gleich“ erschienen sind (Ausnahme bildet der zweite Teil, der am 8.4 erschienen ist, die anderen Teile kamen jeweils am 6. des jeweiligen Monats heraus).
Die Gründe sind vielfältig, so habe ich mir halt einfach mal etwas Zeit für Dinge genommen, u.a habe ich halt auch mal ausgiebig gespielt. (meine 137 Steamspiele wollen ja benutzt werden :D. Aber das ist ein anderes Thema.)
Auch ein wenig Programmieren zählte zu den Tätigkeiten der letzten Tage (anders hätte ich ja nicht den Screenshot von letztens posten können).

Jedenfalls, es ist nun Zeit, dass ich mal wieder produktiv werde und euren Wissensdurst stille. Wie man so sagt: „Besser spät als nie“, daher denke ich, dass wir auch so langsam mal anfangen könnten.
Auch dieser Teil wird im selben Stil verfasst wie der letzte Teil, da es doch recht übersichtlich ist und Inhalte klar getrennt sind. Außerdem eignet sich diese Form eher besser zum erneuten Nachlesen. Jedoch ist an diesem Teil auch wieder eine kleine Besonderheit dran. Ihr werdet schon sehen, was ich meine.
Ich wünsche euch jedenfalls viel Spaß mit dem nachfolgenden Artikel.

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[The RPG Project] Screenshot für euch

Hallo an alle.

Heute habe ich mal ein etwas anderen Beitrag für euch.
Und zwar gibts heute mal einen Screenshot von etwas, an dem ich gerade arbeite.

Ich nenne es vorläufig mal unter dem Decknamen The RPG Project, der wahre Name des Projekts bleibt noch geheim.
Eins ist sicher, es wird noch einiges folgen. Ab und zu werde ich mal entweder nen weiteren Screen posten oder auch mal ein Video.
Und irgendwann lüfte ich dann das Geheimnis, aber bis es soweit ist, dauert es, denn das Ganze steckt noch ziemlich am Anfang der Entwicklungsphase und bevor ich nicht genau weiß, was ich damit vorhabe, sag ich nichts.
Aber ein wenig Futter kann nie schaden, daher gibts mal wenigstens ne Anregung 😀

Hier gibts nun den (stümperhaft mit Paint zensierten) Screenhot:

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[Ankündigung] Neue Serie: Delta Kompakt

Hallo Leute,

heute habe ich eine weitere Ankündigung für euch.

Und zwar geht es um eine neue Serie. Ich nenne sie Delta Kompakt.
Ihr denkt euch sicher: „Was, noch ne Serie? Hat der nicht schon genug?“

Es stimmt zwar, dass ich mit meiner Hauptserie Spieleentwicklung mit DeltaEngine und meiner anderen Serie BlitzDelta schon zwei Serien habe, die mehr oder weniger erfolgreich sind (:D) und auch noch genügend Content liefern werden (der noch ausgedacht/geschrieben werden muss), allerdings brauche ich etwas neues, da ich noch Ansprüche habe, die ich mir nicht erfüllen kann mit den bisher vorhandenen Serien.

Aber nun zum Hauptpunkt. Wofür dient diese neue Serie?

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[Paddles]: Das Kollisionssystem im Detail.

Hallo Leute,

es ist nun gute drei Wochen her, seit ich den Source von Paddles freigegeben habe.
Ich war mir durchaus bewusst, dass der Source weder kommentiert ist, noch von seiner Form jemals geeignet war, überhaupt eigentlich an die Öffentlichkeit zu kommen.

Jedenfalls, durch die Diskussion in meinem letzten Tutorial zu BlitzDelta wurde durch den User Barsack der Wunsch groß, das System etwas besser zu verstehen bzw. allgemein zu Kollision was zu haben. Da ich allgemein zu Kollision noch selbst einige Informationen zusammensuchen muss (andernfalls könnte ich nur rudimentär etwas zu dem Thema nennen), kann dies noch etwas dauern, bis ich da mal was fertig habe.
Was ich allerdings bieten kann, ist eine nachfolgende Erklärung des Kollisionssystems aus Paddles.

Und damit würde ich sagen, fangen wir dann auch am besten an.

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[BlitzDelta] #2: BoundingVolumes usw. visualisieren

Hallo Leute,

willkommen zu einem weiteren Teil von BlitzDelta. Nach dem letzten Teil der Hauptserie sollte es nun mal auch mit BlitzDelta weitergehen, das Thema stand schon lange fest, es fehlte nur an Zeit zur Ausformulierung.
Jedenfalls, nun ist der Artikel da und somit ein weiterer Beitrag geschaffen, der dazu beiträgt, euch den Umgang mit Delta zu erleichtern. Im Gegensatz zum ersten BlitzDelta habe ich hier mal eine andere Form der Gliederung verwendet und hoffe, dass ich diese auch in weiteren BlitzDelta Teilen verwenden kann, da es doch praktischer so ist.

Im letzten Teil hatten wir eine einfache Methode kennengelernt, wie man Texte/Bilder blinken lässt.
In diesem Teil werden wir lernen, wie sich schnell und einfach (gemäß dem BlitzDelta Motto) BoundingVolumes und andere Sachen visualisieren lassen. Dies ist nicht schwer, aber sehr hilfreich.
Damit wir sehen, wie man sowas bewerkstelligen kann, würde ich sagen, fangen wir doch an:

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[S1.03] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 3: Es bewegt sich!

Hallo liebe Blogleser und willkommen zum dritten Teil meiner Serie „Spieleentwicklung mit DeltaEngine“,

meine Prüfungszeit ist nun vorbei und da dachte ich: „Was wäre besser, als der dritte Teil meiner Tutorialserie?“
Jedenfalls, hier habt ihr euren Teil 3.
Wie ich in meinem letzten Statusupdate angekündigt hattem wird dieser Artikel hier eine Art Experiment, das so manche Änderung im Stil vornimmt, die die anderen Teile haben..
Ich möchte damit ein wenig etwas ausprobieren und brauche natürlich aber eure Meinung, ob es euch am Ende auch gefällt, denn ihr entscheidet, ob es ein einmaliges Experiment wird oder ob die Artikel in Zukunft alle so erscheinen sollen/werden (abhängig davon, wie es sich umsetzen lässt)
Um was es sich handelt, werdet ich sicher noch herausfinden.
Der von mir im letzten Teil der Serie angesprochene Zwischenteil wird auch irgendwann kommen, bei diesem müsste ich mir mal noch etwas Gedanken machen, wie ich den gestalte.

Jedenfalls, ich würde nun sagen, dass wir mit dem eigentlichen Artikel anfangen, denn ich hab gesagt, was ich wollte.
Ich wünsche euch nun viel Spaß mit dem nachfolgenden Artikel:
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[S1.02] Spieleentwicklung mit DeltaEngine Teil 2: Die Tools von DeltaEngine

Hallo an alle Leser,

willkommen zum zweiten Teil der Spieleentwicklung mit DeltaEngine-Reihe.

Im letzten Teil haben wir uns die DeltaEngine heruntergeladen und eingerichtet sowie unsere IDE darauf eingestellt, dass wir die Benutzerdefinierten Vorlagen nutzen können für unsere Projekte. Außerdem haben wir unser erstes Programm geschrieben, nämlich ein Programm mit einem kleinen Button, welcher beim Klick mal die Hintergrundfarbe ändert. Cool, oder nicht?

Wer den ersten Teil nicht gelesen hat, der findet ihn ganz unten am Ende des Beitrags verlinkt. Weiterlesen